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Proyecto STEAM.

  • Foto del escritor: Alba López Hernández
    Alba López Hernández
  • 9 ene 2018
  • 1 Min. de lectura

El proyecto STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se centraban en el STEM, si bien desde hace unos año encontramos la tendencia de incorporar el arte para generar innovación y creatividad a los procesos.


Para aplicarlo en el aula debes dejar volar tu imaginación y la de tu alumnado para hacer realidad estos proyectos.


Debes permitir que los niños realicen hipótesis y reflexionen sobre ellas para ver si se pueden hacer. Además debes fomentar la colaboración de los docentes de todas las disciplinas que los alumnos dan y generar espacios para poder experimentar.





En mi Centro Educativo se utilizaba este método, los profesores primero iban a conferencias donde les explicaban cómo y qué hacer, y posteriormente estos se reunían y el que hubiera estado en la conferencia les contaba al resto su experiencia.


Las profesoras con las que yo estaba de 2º de Primaria estaban pensando en hacer un banco, además de realizar el camión de Prosegur con cajas de cartón, dando a los niños estas cajas y haciendo que estos piensen como realizarlo, relacionando todo esto con los contenidos a dar en su temario.


Recuperado de: http://www.plataformaproyecta.org/es/proyectos-steam-crear-para-aprender

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